Media
Baru dan Kelompok Organisasi Kecil
Pembahasan mengenai media baru tidak akan pernah selesai.
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin melejit, rasanya kajian
tentang media baru akan terus berkembang. Pada kali ini, saya akan mereview
tentang media baru dan kelompok organisasi kecil. Apa itu kelompok ? kelompok
adalah sekumpulan individu yang terdiri dari 3 atau lebih individu yang
memiliki tujuan sama, tempat sama, dan waktu yang sama. Dengan hadirnya teknologi,
telah menggeser makna dari kelompok tersebut karena sekarang kelompok tidak
harus sama tempat, dan waktu. Dengan media baru, kelompok dapat berinteraksi,
kapan pun dan dimana pun dengan fasilitas seperti e-mail, sosial media, dll.
Media
baru merubah konsep 'same time, same place' menjadi 'anytime,
anywhere'.
Selain menghilangkan batas waktu dan
fisik, media baru juga menghancurkan batasan dari besar kecilnya sebuah
kelompok. Pada kelompok yang masih menganut konsep 'face-to-face',
kelompoknya cenderung kecil atau beranggotakan dua, atau tiga sampai 15 orang.
Berbeda dengan suatu kelompok berbasis Internet (newsgroup), dimana bisa
mempunyai ratusan anggota (Alexander et al., 2002). Kebanyakan kelompok di
Internet terbentuk karena suatu ketertarikan yang sama, seperti pada suatu
jenis buku dan film.
Media Baru dan
Pengorganisasian Kelompok Kecil
Kolaborasi di antara anggota grup
memerlukan aspek-aspek kognitif, emosional dan motivasi komunikasi. Kelompok
anggota transmisi, menerima dan menyimpan informasi dari berbagai jenis, dari
satu sama lain dan dari berbagai sumber lain. Dengan memandang ke arah
retrospektif sintesis penelitian Hollingshead (1993) menyajikan sebuah sistem
klasifikasi berdasarkan peran fungsional untuk mendukung kolaborasi kelompok.
Empat kategori dari sistem klasifikasi berdasarkan Apakah teknologi: (1)
menyediakan kelompok hubungan komunitas (yaitu sistem dukungan kelompok
komunikasi atau GCSS); (2) suplemen informasi yang tersedia untuk kelompok atau
anggotanya dengan informasi yang diambil dari database (yaitu kelompok dukungan
infonnation atau GISS); (3) mendukung komunikasi.
Tabel
:Tipologi dukungan sistem komunikasi kelompok
|
Modalitas yang tersedia
|
Sinkronis
|
Asynchronous
|
|
Visual
|
Konfrensi Video
|
Pertukaran Dvd
|
|
Audio
|
Telepon Konfrensi
|
Pesan Suara
|
|
Teks, Graphik
|
Konfrensi Komputer, Pesan Singkat, Tempat Chatting
|
Fax, e-mail, pesan teks, newsgroup, kelompok diskusi. Homepage, website,
blog, wiki
|
Apa itu GCSS ?
Fitur tanda tangan GCSS adalah kemampuan untuk
mengizinkan anggota kelompok berkomunikasi menggunakan media. Sebagai
ilustrasi, GCSS bervariasi dalam saluran yang tersedia untuk kelompok seperti visual, pendengaran, teks dan grafis.
Kebanyakan penelitian tentang GCSS telah didasarkan premis bahwa nologically
modalitas yang diberikan lebih sedikit dimediasi komunikasi dan akan keluar
beberapa isyarat di tatap muka (Culnan dan 1987).
GISS : Informasi
Tambahan Tersedia di Kelompok
Anggota kelompok
memiliki banyak akses tempat menyimpan informasi (database, arsip dan internet)
atau pengetahuan selain dari anggota kelompok lain. Intranet seperti yang kita
ketahui adalah website yang mendukung berbagai macam informasi dan pengetahuan
didalamnya dan untuk berbagi sesama karyawan.tergantung dari konfigurasinya.
Intranet
mendukung aktifitas individu seperti:
1.
Memperbarui catatan personal atau mengubah pilihan kebutuhan
2.
Diseminasi, seperti berita atau kebijakan manual perusahaan
3.
Penunjuk pengetahuan dan pengetahuan holders seperti ahli direktori, mesin
pencari dan hyperlink
4.
Individual dan data kelompok, informasi dan pengetahuan untuk dibagi ke sesama
anggota seperti dokumen pertukaran yang digunakan bersama-sama, repositori
pengetahuan seperti website proyek
5.
Interaksi kelompok seperti diskusi kelompok, forum, pertemuan net atau berbagi
kreasi dan mengedit dokumen.
GXSS
: Mendukung Komunikasi Eksternal
Fungsi GXSS adalah kasus khusus dari
kedua fungsi GCSS. Fungsi GISS adalah komunikasi antara anggota kelompok agen
kunci eksternal 'manusia' dapat dilakukan dengan salah satu sistem GCSS. Pada
saat yang sama, seseorang dapat mempertimbangkan interaksi dengan agen
non-manusia seperti webbot eksternal untuk kelompok sebagai mengakses lagi
jenis lain dari informasi database, sehingga membuatnya menjadi kasus khusus
dari GISS. Organisasi semakin mampu interkoneksi mulus agen agen manusia usia
manusia non pada intranet mereka dengan orang-orang dari klien, mitra, pemasok
atau subkontraktor, via aman extranet berbasis Web. Dengan demikian, extranet
berfungsi sebagai infrastruktur terpadu untuk GXSS yang mencapai luar batas
organisasi tradisional atau analog digital, firewall perusahaan.
Perangkat lunak GPSS: Memodifikasi kinerja
tugas Grup
Kebanyakan
kelompok menggunakan sistem ini untuk menambah tatap muka-mereka dalam
mengambil keputusan. Sistem ini bervariasi untuk jenis dukungan tugas yang
diberikan kepada kelompok. Misalnya, perangkat lunak GPSS mungkin termasuk alat
atau modul untuk brainstorming elektronik; untuk penataan berbagai bentuk
evaluasi dan suara (rating, peringkat, berat, pilih salah satu, memilih apapun,
dll); untuk mengidentifikasi stakeholders dan membawa asumsi mereka ke permukaan;
atau untuk bertukar komentar anonim atau diidentifikasi pada salah satu atau
semua. Baru-baru ini, perangkat lunak GPSS telah dirancang untuk mencakup lebih
dari sekedar proses pengambilan keputusan. Upaya saat ini di bidang manajemen
alur kerja, perencanaan sumber daya perusahaan dan kerja koperasi didukung
komputer, menggarisbawahi upaya untuk meningkatkan kinerja kelompok lebih dari
sekedar pengambilan keputusan .
Teori
Perspektif
Adaptive Structuration Theory
Poole
dan DeSanctis (1990) menekankan bahwa proses interaksi dalam sebuah kelompok
menentukan hasil atau outcome dari sebuah kelompok serta sebagai 'penyalur'
atas dampak yang diberikan oleh sebuah teknologi. Sebuah kelompok secara aktif
beradaptasi dengan teknologi untuk menyesuaikan dengan kelompoknya, dan secara
otomatis 'membentuk' atau menstruktur ulang
teknologi tersebut, karena bersatu dengan sistem interaksi kelompok
tersebut.
Alhasil,
struktur disebuah kelompok tidaklah permanen. Tetapi, lebih seperti peraturan
dan sumberdaya yang berveolusi terus menerus untuk mereka melakukan produksi
atau reproduksi sebuah sistem interaksi antara mereka.
sebuah
kelompok. Karena orang yang berkomunikasi lewat CMC tidak terlalu menyadari
perbedaan sosial, mereka merasa anonimitas yang besar dan berkurangnya
individualitas (Sproull dan Kiesler, 1991).
Efek
Media
Hiltz dan Turoff berpendapat bahwa
kelompok-kelompok berkomunikasi melalui komputer yang memiliki akses ke sebuah
jalur komunikasi yang lebih sempit daripada kelompok yang berkomunikasi secara
tatap muka.
Individu yang terlibat dalam interaksi
kelompok melalui komputer cenderung:
- Jauh lebih anonym
dan individualistis dalam berinteraksi
- Lebih focus pada
tugas dan aspek instrumental dan kurang pada aspek pribadi dan interaksi
sosial (karena konteksnya depersonalized)
- Cenderung
komunikasinya negative dan pesannya lebih vulgar (karena mereka kurang
peduli dengan norma-norma kesopanan yang cenderung untuk mengatur
komunikasi dalam kelompok tatap muka)
- Lebih banyak
mengalami kesulitan dalam mencapai consensus kelompok (baik karena
penghapusan, banyak umpan balik interpersonal, dank arena berkurangnya
perhatian dengan norma-norma sosial).
Pilihan Media
Kekayaan
didefinisikan sebagai kemampuan media untuk menyediakan beberapa isyarat (
verbal dan non-lisan ) , dan langsung ( atau cepat ) umpan balik ,menggunakan
beberapa modalitas ( teks , video, audiodan grafis ). Berdasarkan kriteria
tersebut mereka tersusun berbagai media dari sangat ramping manual kebijakan perusahaan untuk aturan dan
peraturan. Selanjutnya, mereka berpendapat bahwa berbagai tugas pengolahan
informasi Emenyalurkan oleh anggota kelompok juga bisa menjadi keadaan tersusun
dalam hal ketidakjelasan mereka dan ketidakpastian.
Media Baru
Persepsi
media dan penggunaan model pengaruh sosial: (1). Yang subjek pengaruh sosial;
(2). dapat subyektif atau retrospektif
dirasionalisasikan ; ( 3 ). tidak selalu
bertujuan untuk memaksimalkan efisiensi ; dan ( 4 ). dapat dirancang untuk mempertahankan atau
menciptakan ambiguitas untuk mencapai tujuan strategis . Schmitz dan Fulk (
1991) menemukan bahwa persepsi ( sebagai distind dari didefinisikan secara
obyektif ) kekayaan e -mail diprediksi penilaian individual 'e -mail and usage
dan pendapat dari rekan-rekan media yang mempengaruhi penilaian orang lain .
Hasil ini mendukung gagasan bahwa anggota kelompok lain dapat mempengaruhi
bagaimana individu memandang dan penggunaan teknologi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar